On oyun, iki ayrı cüzdan, sunucuda belirlenen her sonuç ve her işlemin izlenebildiği bir defter. Para Oyunu'nun tamamı, baştan sona.
Aşağıdaki her sayı çalışan koddan okundu; hiçbiri temenni değil.
Sezon şeridi, oyun kartları, canlı kazananlar ve jackpot havuzu. Lobi bir menü değil, oyuncunun günlük olarak döndüğü yer olacak şekilde kuruldu.
Okey ailesinin üç varyantı, klasik kâğıt oyunları ve iki kişilik masalar. Hepsi aynı motorda, aynı koltuk mantığıyla ve aynı ekonomiyle çalışır: yeni bir oyun eklemek yeni bir sistem kurmak anlamına gelmiyor.









Masa listesi · giriş bedeli, tur süresi ve boş koltuk sayısı tek bakışta.
Yeni bir oyuncunun ilk beş dakikası ürünün en kırılgan yeridir. Akış bilerek kısa: hiçbir adım "sonra hallederiz" demiyor.
Bu akışta gerçek para hiç geçmiyor: yeni oyuncu para yatırmadan da oynayabiliyor.
Altın oyun parasıdır: masalarda ve mini oyunlarda kullanılır, satın alınabilir, kazanılabilir. Çekilemez.
USDT platformdaki tek gerçek-para varlığıdır: yatırılır, kazanılır, çekilir. Altın'ı USDT'ye çeviren bir işlem yoktur ve bu bilinçli bir sınırdır: oyun parasının gerçek paraya dönmesine izin veren her sistem, er ya da geç kötüye kullanılır.
Satın alınır, kazanılır, masada ve mini oyunlarda harcanır. Çekilemez.
Yatırılır, kazanılır, çekilir. Platformdaki tek gerçek-para varlığı.
Bir oyuncunun sorabileceği en önemli soru "param nerede" sorusudur. Bu yüzden defter, oyunun kendisi kadar özenle yapıldı.
Tasarım ilkesi
Geçmiş · her satırda işlem sonrası bakiye ve destekle paylaşılacak bir işlem numarası. Filtrelenir, sayfalanır, CSV olarak indirilir.
Dört sandık, üç kazı bileti. Hepsinin kazanma şansı ve ortalama getirisi vitrinde açıkça yazar; üstelik bu sayılar sabit yazılmış metin değil, sunucudaki gerçek ödül havuzundan hesaplanır.




Sandık mağazası · her kademenin kazanma şansı ve ortalama getirisi vitrinde yazar; sonucu sunucu belirler, oranlar sabit metin değil gerçek havuzdan gelir.


Sandık sayfanın içinde yerinde açılır; kazı bileti kendi pop-up'ında kazınır.

Satın alma ile açılış iki ayrı işlemdir. Bedel satın alırken düşer, çekiliş ancak açılışta yapılır. Yani açılmamış bir biletin içi henüz belli değildir.
Bağlantın koparsa, sekmeyi kapatırsan ya da sunucu yeniden başlarsa bilet envanterinde bekler. Parasını verip eli boş kalman mümkün değil.
| Kademe | Bedel | Kazanma | Ortalama getiri |
|---|---|---|---|
| Bakır Sandık | 500 | %100 | %68,5 |
| Gümüş Sandık | 2.000 | %100 | %77,1 |
| Altın Sandık | 8.000 | %100 | %81,7 |
| Efsane Sandık | 20.000 | %100 | %87,9 |
| Bronz Kazı | 250 | %66,8 | %72,1 |
| Gümüş Kazı | 1.000 | %68,0 | %80,6 |
| Altın Kazı | 4.000 | %69,8 | %85,6 |
Bedeller Altın cinsinden. Sandıkta kazanma %100'dür: içinden mutlaka bir şey çıkar, ama çıkanın değeri bedelden düşük olabilir. Ortalama getiri, ödül havuzunun kendisinden hesaplanır ve USDT ödülleri için 41 TL kuru kabul edilir; oyun içindeki sandık ve kazı ekranları aynı sayıyı güncel kurla, canlı olarak gösterir.
Mini oyunlardaki USDT ödüllerinin günlük bir bütçesi vardır. Bütçe dolduğunda ödül iptal edilmez, aynı değerde Altın olarak yazılır: oyuncu kaybetmez, ilan edilen getiri bozulmaz, kasanın gerçek-para riski sınırlı kalır.
Paranın hangi kapıdan girip hangi kapıdan çıktığı, bir kumar ürününde anlatılması gereken ilk şeydir. Tamamı burada.
Altın'ı USDT'ye çeviren bir işlem yoktur. Oyun parasının gerçek paraya dönmesine izin veren her sistem, er ya da geç kötüye kullanılır.
USDT sabit noktalı sekiz haneyle tutulur. Kayan noktalı sayı hiçbir yerde para taşımaz; yuvarlama hatası birikmez.
Sonuç sunucuda belirlenir. Ekran onu yalnızca anlatır.
Bütün sonuçlar sunucuda belirlenir ve kaydedilir. Ekrandaki şerit, folyo ve açılış animasyonu sonucu etkilemez; onu yalnızca anlatır. Tarayıcıda yapılan hiçbir müdahale sonucu değiştiremez, çünkü sonuç zaten yazılıdır.
Bu yeterli değil. Adaletin görünür olması da gerekiyordu:
Bir kumar ürününde en kolay şey, oyuncuyu fark ettirmeden yanıltmaktır. En zor şey, yanıltmadığını ispat edilebilir kılmaktır.
Adalet denetimlerindenHer masa maçı XP kazandırır; her 1.000 XP bir seviye demektir. Seviye rütbeye dönüşür: Acemi'den Usta'ya yedi basamak.
Buna paralel aylık sezon işler: 10 kademe, kademe başına 500 sezon-XP. Her kademede ücretsiz bir ödül vardır; premium bilet aynı kademelerin büyük ödüllerini açar. Sezon-XP her ay sıfırlanır, yani herkes aynı çizgiden başlar.
XP bir para birimi değildir ve olmamalıdır: cüzdana, çipe ya da Altın'a dokunmaz. İlerleme ile ekonomi bilinçli olarak ayrı tutuldu.

On kademe, iki şerit. Ücretsiz şerit herkese açıktır; premium bilet aynı kademelerin büyük ödüllerini açar ve son kademede özel bir avatarla biter. Sezon-XP her ay sıfırlanır, yani herkes aynı çizgiden başlar.
| Kademe | Gereken sezon-XP | Ücretsiz | Premium |
|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 100 Altın | 250 Altın |
| 2 | 1.000 | 120 Altın | 300 Altın |
| 3 | 1.500 | Alkış Emote | 400 Altın |
| 4 | 2.000 | 150 Altın | Bronz Sezon Çerçevesi |
| 5 | 2.500 | 180 Altın | 600 Altın |
| 6 | 3.000 | 200 Altın | Gümüş Sezon Çerçevesi |
| 7 | 3.500 | Kral Emote | 800 Altın |
| 8 | 4.000 | 250 Altın | Altın Sezon Çerçevesi |
| 9 | 4.500 | 300 Altın | 1.200 Altın |
| 10 | 5.000 | 500 Altın | 2.000 Altın |
Premium bilet 149 TL karşılığı USDT ile alınır; Altın bakiyesine dokunulmaz. Ödüller elle alınır, alınmayan ödül sezon bitince kaybolur.
Her masa oturumu üç parçadan XP üretir. Formül gizli değil, çünkü gizli olması için bir sebep yok:
| Parça | Hesap | Üst sınır |
|---|---|---|
| Taban | Her oturum için sabit | 20 XP |
| Bahis bonusu | Giriş bedelinin her 100 birimi için 1 XP | 60 XP |
| Kazanç bonusu | Net kârın her 50 birimi için 1 XP | 120 XP |
Zararla çıkarsan kazanç bonusu sıfırdır. Kazanılan XP hem genel seviyeye hem sezon-XP'ye aynı anda eklenir. Mini oyunlar XP üretmez.

VIP bir abonelik değil. Kademeler kümülatif gerçek-para hacmiyle açılır: yatırdığın USDT ve gerçek-para masalarında masaya koyduğun tutar toplanır. Altın satın almak ya da Altın masalarında oynamak bu hacme sayılmaz.
Hacim birikimlidir: azalmaz, sıfırlanmaz. Bir kez ulaştığın kademeyi kaybetmezsin. Üç ayrıcalık verir: komisyon indirimi (Bronz %5 → Obsidyen %25), kademeye ilk ulaşışta bir kerelik USDT bonusu ve o kademenin özel çerçevesi. Platin ve üstünde VIP host eklenir.
| Kademe | Eşik (USDT hacim) | Komisyon indirimi | Kademe bonusu |
|---|---|---|---|
| Bronz | 100 | %5 | 2 USDT |
| Gümüş | 500 | %8 | 5 USDT |
| Altın | 2.000 | %12 | 15 USDT |
| Platin | 10.000 | %16 | 50 USDT |
| Elmas | 50.000 | %20 | 200 USDT |
| Obsidyen | 250.000 | %25 | 1.000 USDT |
Platin ve üstü ayrıca VIP host ve özel çerçeve getirir. Eşikler ve oranlar yönetim panelinden ayarlanabilir; bunlar varsayılan değerler.
Kesilen komisyonun bir payı ortak jackpot havuzuna eklenir. Havuz belirli bir alt sınıra ulaştığında haftalık olarak çekilir. Güncel tutar lobide herkese açık durur.
Arkadaş listesi, sohbet, kulüpler, lider tablosu ve masada da devam eden bir radyo. Oyun bittiğinde kapanmayan bir yer olması gerekiyordu.


Lider tablosunda kendi satırın her zaman işaretli gelir; uzun listede kaybolmazsın.


Kulüpler birlikte oynayan oyuncuların topluluğu; liderlik sayfası genel sıralamayı farklı ölçütlerle gösterir.
Profil bir vitrin değil, bir kontrol paneli: bakiyeler, seviye, başarımlar, kozmetik envanteri ve tam geçmişe çıkış aynı ekranda.
Profil bir kontrol paneli: oyun ve kripto bakiyesi, seviye/XP, kazanma oranı ve başarımlar tek ekranda; buradan avatara, mağazaya ve cüzdana geçilir.


Solda profil: bakiye kartları, başarımlar, oyun geçmişi özeti ve kozmetik envanteri. Sağda ayarlar: hesap, güvenlik, bildirim ve dil tercihleri.


Performans oyun bazında oynanan el, galibiyet ve kazancı gösterir. Avatar galerisinde her karakter aynı premium salon görsel dilinin özgün bir üyesidir; bir kısmı ücretsiz, bir kısmı Altın ile, bir kısmı USDT ile mağazadan alınır.


Görevler ilerlemeyi ve alınabilir ödülleri gösterir. Arkadaşlar sayfasında arama, istek, çevrimiçi durumu ve engelleme bir arada.
Ödeme ekranları bilerek sade: tek bir tutar alanı, hazır tutar düğmeleri ve sınırların ekranda yazması. Oyuncu ne kadar yatırabileceğini ya da çekebileceğini denemeyle öğrenmek zorunda kalmamalı.


Bir okey masasında müzik, dekoratif bir eklenti değil; oyunun temposunu belirleyen şeydir. O yüzden radyo ayrı bir sayfa olarak değil, oyunun içine giren bir katman olarak kuruldu.

Görevler küçük ve ulaşılabilir tutuldu: hiçbiri "şu kadar para yatır" demiyor. Hepsi ürünü tanıtan davranışları ödüllendiriyor.
| Görev | Hedef | Ödül |
|---|---|---|
| Günlük giriş | 1 | 250 Altın |
| Profilini kişiselleştir | 1 | 300 Altın |
| Sosyalleşme · 1 arkadaş ekle | 1 | 500 Altın |
| İlk alışveriş · mağazadan kozmetik | 1 | 500 Altın |
| Fırsatçı · promosyon kodu kullan | 1 | 300 Altın |
| Koleksiyoncu · 5 kozmetik sahibi ol | 5 | 1.500 Altın |
Hedefi dolan görevin ödülü elle alınır. Günlük bonus ayrıca işler ve arka arkaya giriş yaptıkça serisi büyür.
Avatar, çerçeve, masa örtüsü, taş, ıstaka ve emoji paketleri. Hepsi mağazadan alınır, sandıklardan çıkar ve envanterden kuşanılır.
Teknik tarafta bunun bir karşılığı var: masa, arka plan, taş ve zar ayrı katmanlardır. Tek parça bir görsel olsaydı her yeni tema baştan çizim isterdi; ayrık katman sayesinde yeni bir görünüm eklemek yeni bir oyun yazmak anlamına gelmiyor.
| Tür | Nerede görünür | Katalog |
|---|---|---|
| Çerçeve | Avatarın çevresinde | 70+ çeşit |
| Masa örtüsü | Oyun masasının çuhası | Oyun başına |
| Taş / deste | Okey taşları, kâğıtlar | Oyun başına |
| Zar | Tavla zarları | Oyun başına |
| Emoji paketi | Masada ifadeler | Sezon ve sandık |
Fiyatlar 1.200 ile 18.000 Altın arasında. Bazı kozmetikler yalnız sandıklardan ya da sezon ödülü olarak çıkar; mağazada satılmaz.


Sitenin her sayfasında sağ altta Yardım Merkezi bulunur. Bulunduğun sayfaya göre ilgili konuları önce gösterir, arayabilir, kategorilerden gezinebilirsin.
Bilgi tabanındaki her sayı ve her kural çalışan koddan çıkarıldı. En önemli tasarım kararı ise şu: bilmediğini uydurmaz. Cevabı olmayan bir soruda en yakın başlıkları ve desteği önerir. Yanlış cevap veren bir asistan, hiç asistan olmamasından kötüdür.
Site telefonda eksiksiz çalışır: hesap, cüzdan, mini oyunlar, geçmiş. Ama masa ekranı mobil tarayıcıda açılmaz. Bu bir eksik değil, bir karar: dokunmatikte masa deneyimi tarayıcıda değil, uygulamada doğru çalışıyor.


Bir oyun sitesinin yarısı oyun değildir: kural sayfaları, sık sorulanlar, destek, sorumlu oyun rehberi ve yasal metinler. Bunların tamamı iki dilli ve aynı tasarım diliyle yazıldı.










Girişten önceki iki sayfa: ana sayfa ürünü anlatır, oyunlar sayfası masadaki on oyunu tek tek tanıtır. İkisi de girişsiz gezilebilir.


Giriş ve kayıt aynı görsel dilde. Oturum kapısı sayfa boyanmadan çalışır: girişsiz bir sayfaya gidersen sahte bir "giriş yapılmış" arayüz bir an bile görünmez.

Kayıp bir bağlantı bile yönlendirici bir 404 sayfasıyla karşılanır; ölü bir tarayıcı hatası değil.
Oyuncunun hiç görmediği ama ürünü ayakta tutan taraf. On altı ekran, gerçek veriye bağlı: uydurma grafik ya da örnek satır yok.
Genel bakış · canlı kullanıcı, işlem, rake, açık masa ve para arzı; gelir trendi ve oyun dağılımı.









Erişilebilirlik bir onay kutusu değil, tek tek verilmiş kararların toplamı. Aşağıdakilerin hepsi ölçülerek yapıldı, tahminle değil.
Para dokunan kod, kendi başına doğru olduğunu iddia edemez. Bu yüzden her kuralın bir testi var ve testler kuralı bozunca kırmızı yanıyor.
Arka uçta 16 test takımı çalışıyor. Bunlar ürünün değil, iddiaların sınavıdır.
Sürekli çalışan doğrulamaKoyu bir zemin üzerinde tek bir soğuk aksan rengi ve ekonomiyi anlatan tek bir sıcak renk. Buz mavisi bir renk aksanıdır, kış teması değil.
Özgün yetişkin karakterler profil ve masa kimliğini taşır. Yardım, boş durum, hata ve para simgeleri ise nötr arayüz işaretleriyle açık biçimde anlatılır.
Tek yazı ailesi, kendi sunucumuzda. Türkçe için latin ve latin-ext alt kümelerinin ikisi de yüklenir: ğ, ş ve İ harfleri latin-ext'te yaşıyor, biri eksik olsa metin sessizce bozulurdu.
Site tarafı yapı adımı olmayan düz HTML, CSS ve JavaScript. Sunucu tarafı Node.js üzerinde Express, gömülü SQLite ve WebSocket. Oyun motoru ayrı bir uygulama; site ile arasındaki tek bağ imzalı bir köprü.
Testler ürünün değil, iddiaların sınavıdır. Bu yüzden her para kuralının bir testi var ve testler kuralı bozunca kırmızı yanıyor.
Arka uç · 16 test takımıBir tanıtım sayfası yalnız güçlü tarafları anlatırsa güven eksik kalır. Oyuncunun karar vermeden önce bilmesi gereken sınırlar şunlardır:
Bu sınırlar ürünün koşulları değiştikçe güncel tutulur; kazanç veya kesintisiz hizmet garantisi verilmez.
Mini oyunlarda ortalama getiri her zaman %100'ün altındadır ve bu sayı vitrinde yazar. Uzun vadede kasa kazanır; bunu gizlemek yerine ekrana yazmayı seçtik.
Platform 18 yaş altına kapalıdır. Sorumlu oyun rehberi her sayfanın altından erişilebilir durumda.
Bir masaya oturmak üç tıklama. Arkasında ise her işlemin izlenebildiği bir defter, sunucuda belirlenen her sonuç ve ekrana yazılmış her oran var.